Europæiske mobilspilproducenter kritiserer EU's pop-up-forslag
Emily Patel
Vigtige takeaways:
- Europæiske mobilspilselskaber er imod EU's forslag til lov om digital retfærdighed.
- Foreslåede regler kunne kræve pop-ups til køb af virtuel valuta.
- Brancheledere advarer om, at ændringerne kan gøre mobilspil „uspillelige.“
- Forordninger frygtes at skade Europas teknologiske konkurrenceevne uforholdsmæssigt.
Europæiske mobilspilvirksomheder, herunder Finlands Supercell, Sveriges konge, og DanmarkSybo, har udtrykt stærk modstand mod et kommende forslag fra Europa-Kommissionen. Den foreslåede lov om digital retfærdighed kunne kræve hyppige pop-ups til køb af virtuel valuta i spillet, hvilket potentielt gengiver populære mobiltitler som Klanernes sammenstød, Candy Crush Saga, og Subway Surfers „Uspilelig“ i Europa. Disse industriledere advarer om, at reglerne risikerer at undergrave en betydelig europæisk teknologisektor.
Lovgivningsmæssige detaljer og tekniske konsekvenser
Europa-Kommissionens forslag til lov om digital retfærdighed kan kræve mobile casino spiludbydere for at vise en pop-up for spillere, hver gang de bruger virtuel valuta, der blev erhvervet med rigtige penge. Ilkka Paananen, administrerende direktør for Supercell, anslog, at spillere i en typisk kort session i et af deres mobilspil kunne støde på op til 40 sådanne pop-ups, hvilket sammenligner dem med webstedets „accept cookies“ -meddelelser. Todd Green, præsident for King, forklarede yderligere, at forslaget også søger at vise den virkelige værdi af virtuelle valutaer. I betragtning af at mange mobilspil har tre til syv forskellige valutaer, hvoraf nogle ikke kan købes, ville integrering af disse værdier på en mobilskærm gøre spil „forvirrende og mindre attraktive“, ifølge Green.
Mobilindustriens indvirkning og konkurrenceevne
Industriens repræsentanter hævder, at den foreslåede lovgivning vil have en alvorlig indvirkning på mobilspilsektoren, som genererede næsten 8 mia. EUR i indtægter og skabte over 5 mia. EUR af økonomisk værdi i Europa sidste år. Paananen fremhævede, at mobilspil repræsenterer en af de meget få brancher, hvor Europa, især Norden, har en ledende position. Han udtrykte bekymring over de bredere konsekvenser for europæisk konkurrenceevne og antydede, at reglerne ville påvirke europæiske virksomheder uforholdsmæssigt og samtidig styrke konkurrenter uden for regionen, såsom kinesiske aktører som Tencent. Virksomhederne advarede samlet om, at forslagene ville resultere i, at spillere i USA og Asien oplever et overlegent spilmiljø, hvilket gør Europa til et meget mindre marked for internationale mobilspillemarkeder.
Ledende bekymringer og politisk misforståelse
Mathias Gredal Nørvig, administrerende direktør i Sybo, oplyste, at Bruxelles ser ud til at misforstå nuancerne i mobilspilindustrien. Han bemærkede, at forslagene synes at være baseret på forældede anekdoter om forældre, der blev overrasket over høje regninger fra børns onlinekøb, snarere end en nutidig forståelse af sektoren. Nørvig argumenterede for, at „Noget af den foreslåede lovgivning nu ser mere bange ud for ikke at forstå, snarere end at ville forstå nuancerne i, hvad spil faktisk kan gøre.“ Han understregede endvidere, at videnskabelig dokumentation overvældende understøtter de positive virkninger af aldersmæssigt passende spil lege hvor forældrene er engagerede. Supercell genererede for eksempel 2,9 mia. EUR i omsætning og 930 mio. EUR i driftsresultat sidste år og betalte 220 millioner euro i selskabsskat i Finland, hvilket understregede det økonomiske bidrag fra disse mobile virksomheder.


